บทความต่อไปนี้ เขียนขึ้นโดยข้าพเจ้าเอง (คุณชายน้องก้องแห่งปารีส)
และได้เคยเผยแพร่ทางอินเตอรเน็ทมาแล้วที่
Code:
http://www.thai3dviz.com/board/showthread.php?t=22008
และขอภูมิใจนำเสนออีกครั้งที่นี่....
ปล.ก่อนเริ่ม ขออธิบายว่า MentalRay คือปลั๊กอินตัวหนึ่งที่ติดตั้งมาให้พร้อมในโปรแกรม 3DsMax
ซึ่งมันจะทำหน้าที่ในการคำนวนแสงและเงาตอนที่เราจะเราเดอร์น่ะครับ ถ้าอยากรู้เพิ่มเติม ขอมาโลด เดี๋ยวจัดให้
เอาล่ะ เริ่มเลย....
สวัสดีครับ
หลาย ๆ คนอาจจะคิดว่า MentalRay เป็นอะไรที่ ยาก นาน และ ไม่ค่อยสวย แต่เดี่ยวก่อนครับ
ใน Max2009 นั้น MentalRay ได้พัฒนาตัวเองไปจนถึงระดับที่ว่า... โอ้... มันสุดยอดจริง ๆ
คือ ง่ายขึ้น สะดวกขึ้น เร็วขึ้น สวยขึ้น จึงนำมันมาให้เพื่อน ๆ ได้ชมกันครับ
ปล.MentalRay ก็คือ Renderer ตัวหนึ่ง คล้าย ๆ กับตัวที่เพื่อน ๆ รู้จักกันดีนั่นคือ Vray
เพียงแต่ว่า MentalRay นั้นมีมาอยู่ในตัวโปรแกรมของ Max เลย ไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเข้าไปครับ
1.เริ่มต้นใช้ MentalRay
ก่อนอื่นเราต้องบอกให้เครื่องเปลี่ยนวิธีการ Render มาใช้ตัว Mentalray กันครับ ตามรูป
http://www.design-state.com/img_post...post1/mr01.png
เมื่อทำตามขั้นตอนข้างบน ก็จะได้ หน้าตา Render Dialog ตามภาพนี้ อืม... หน้าตามันก็คล้าย ๆ กันล่ะนะครับ...
http://www.design-state.com/img_post...post1/mr02.png
โดยจะมี Tab ต่าง ๆ เพื่อการกำหนดค่ามากมาย ผมจะอธิบายคร่าว ๆ นะครับ
Common Tab : อันนี้ คงจะทราบกันทุกคนแล้วนะครับ
Renderer Tab : ในนี้จะมีส่วนของการกำหนดค่าการ Sampling รูป การเรนเดอร์ เงา , เงาสะท้อน , และอื่น ๆ
Indirect Illumination Tab : ตรงนี้คือส่วนของการกำหนดการคำนวณค่าแสง ทั้งหมด
Processing Tab : ตรงนี้คือการทำงานในส่วนของเทคนิคการประมวลผลค่าแสงต ่าง ๆ (เซฟค่าแสง, การเรนเดอร์หลายเครื่อง , ฯลฯ)
Render Elements Tab : อันนี้ก็เอาไว้กำหนดให้มีการเรนเดอร์ส่วนประกอบของภา พแยกต่างหากครับ
โดยที่ในขั้นตอนการแนะนำเบื้องต้นก็ให้เพื่อน ๆ สร้างฉากง่าย ๆ แบบไหนก็ได้ขึ้นมาครับ โดยที่ผมสร้างแบบนี้
http://www.design-state.com/img_post...post1/mr03.png
2. ทีนี้มาดูส่วนของการทำงานในเรื่องของ Material ครับ
นี่ล่ะครับ ที่ผมบอกว่า ง่ายขึ้นสะดวกขึ้น เพราะมน Max2009 นั้น มี Material ตัวใหม่มาให้ใช้นั่นคือ
PRO Materials ครับ ซึ่งเป็นชุด Material ที่เอาไว้ใช้กับ MentalRay โดยเฉพาะครับ
อยากรู้ว่าหน้าตาเป็นไง ก็เป็นงี้เลยครับ....
http://www.design-state.com/img_post...post1/mr04.png
โดยMaterial ที่เป็นของ Mentalray โดยเฉพาะจะมีวงกลมสีเหลืองกำกับไว้ครับ จะเห็นว่า ProMaterial นั้น
มี Preset ของวัสดุแบบต่าง ๆ มาให้ใช้อย่างพอเพียง (กับงานสถาปัตยกรรม) โดยที่เราไม่ต้องไปยุ่งกับพารามิเตอร์
อันซับซ้อนของ material แบบเดิม ๆ ของ Mentalray เลยครับ
และ มันก็ยังมี Material ระดับ Advance ของ MentalRay มาให้ใช้อย่างครบครันเหมือนเดิม
ทีนี้ลองมาดูว่าตัว Promaterial นั้นง่ายยังไง นี่ครับ... ตามรูป
http://www.design-state.com/img_post...post1/mr05.png
http://www.design-state.com/img_post...post1/mr06.png
เห็นไหมครับ เมื่อเราเลือกวัสดุแบบต่าง ๆ มันก็จะมี พารามิเตอร์ให้เราปรับแค่เพียงนิดหน่อย ส่วนใหญ่จะเป้น Preset ที่สร้างมาสำเร็จรูป
ให้ใช้ได้เลย อย่างเช่น วัสดุน้ำ ก็มี น้ำแบบต่าง ๆ มาให้เลือกอย่างจุใจ (ก็เพียงพอนะครับ) ส่วนวัสดุแบบทาสีนั้น ก็มีให้เลือกว่า ทาด้วยแปรง เครื่องพ่น หรือ ลูกกลิ้งด้วยครับ (อะไรมันจะขนาดนั้น)
ผมก็ใส่วัสดุคร่าว ๆ ตามนี้นะครับ มีไม้ มีปู น้ำ เซรามิก ทาสี แค่นี้ครับ
http://www.design-state.com/img_post...ost1/mr051.png
3.จากนั้นมาใส่แสงกันครับ...
ในที่นี้ ผมก็ขอใส่ ดวงอาทิตย์ 1 ดวงนะครับ โดยเราจะใช้ DayLight System เพราะเราจะได้ทั้ง ดวงอาทิตย์ และท้องฟ้าเลยครับ
ตามรูป
http://www.design-state.com/img_post...post1/mr07.png
เครื่องมันจะถามเกี่ยวกับการตั้งค่า EV (Exposure Value) ฏ้ให้ตอบ "Yes" ไปก่อนครับ ค่านี้เป้นค่ามาตราฐาน
เกี่ยวกับการกำหนด ความมืดสว่างของภาพครับ ซึ่งเราสามารถไปปรับเปลี่ยนได้ในภายหลัง
ทีนี้มาดู พารามิเตอร์ของดวงอาทิตย์กันครับ ให้ปรับเป็นแบบ MentalRay ทั้งหมดตามรูป เพราะใน Max2009 มีดวงอาทิตย์มาให้ใช้หลายแบบมากครับ
http://www.design-state.com/img_post...post1/mr08.png
รูปต่อมาเป็นการกำหนดช่วงเวลาของดวงอาทิตย์ ตำแหน่งบนโลก ก็กำหนดไปตามใจชอบเลยนะครับ ระวังอย่าให้เป็นเวลาค่ำล่ะครับ มันจะมืด....
http://www.design-state.com/img_post...post1/mr09.png
4. Render
พร้อมจะเรนเดอร์หรือยังครับ เมื่อกด Render Dialog ขึ้นมานั้นในเบื้องต้น เราจะไปที่ Indirect Illumination Tab เพียงอย่างเดียว และมีตัวเลือกที่เราต้องสนใจคือ
Final Gather : จะเห็นว่ามีแถบเลื่อนมาให้กำหนคค่าความละเอียดของแสง ว่าเป้นแบบมาตราฐาน แบบเร่งด่วน หรือแบบละเอียด หรือจะปรับเองก้ตามใจชอบ ในที่นี้ผมเลือกแบบเร่งด่วน (Draft)
http://www.design-state.com/img_post...post1/mr10.png
Global Illuminum : ตัวเลือกนี้ ในเบื้องต้นให้ติ๊ก Enable ไว้ก่อนเป็นพอ อย่าเพิ่งไปปรับอะไรมากครับ
http://www.design-state.com/img_post...post1/mr11.png
มาดูต่อที่ Environments Dialog ครับ จะเห็นว่า ที การกำหนด Background มาให้เรียบร้อยเป็นท้องฟ้า MentalRay
ลงมาข้างล่างมีส่วนให้ปรับเกี่ยวกับความมืดสว่างของภ าพ โดยจะปรับเป็นค่า EV
โดย EV มาก = มืด
EV น้อย = สว่าง
หรือจะปรับเป็นค่าตามกล้องถ่ายรูปก็ได้ครับ ตามรูป
http://www.design-state.com/img_post...post1/mr12.png
เมื่อกดเรนเดอร์แล้ว จะรู้สึกว่ามันเร็วมาก..... ตรู้ด..... เสร็จ...
ผมลองปรับตำแหน่งของดวงอาทิต์ และช่วงเวลาต่าง ๆ ก็จะได้ภาพในอารมณ์ที่แตกต่างกันออกไปครับ
ภาพที่ 1 EV=15 ช่วงเวลา เช้า-ก่อนเที่ยง
**Hidden Content: To see this hidden content your post count must be 10 or greater.**
ภาพที่ 2 EV=12 ช่วงเเวลาเย็น ๆ
**Hidden Content: To see this hidden content your post count must be 10 or greater.**
ภาพที่ 3 EV=11 ช่วงเวลาเย็น ๆ มากขึ้นไปอีก ปรับทิศดวงอาทิตย์นิดหน่อย
http://www.design-state.com/img_post...post1/im03.jpg
ว่าแล้วก็โชว์เหนือด้วย ProMaterial : Concret ครับ จะเห็นลายขูด ๆ บนพื้น นี่เราก็เลือกเอาว่าจะขูดแบบไหน หรือจะให้ขัดมัน
แค่ คลิ๊กทีเดียว อย่างอื่นมันจัดการให้หมด
จาก scene เดิมผมเปลี่ยนมุมกล้องให้ส่องไปที่พื้น ก็จะได้ภาพนี้...
**Hidden Content: To see this hidden content your post count must be 10 or greater.**
อีกรูปครับ อันนี้ Promaterial : Ceramics
ดูเงาสะท้อนและไฮไลท์ สวยดีสมจริงนะครับ
**Hidden Content: To see this hidden content your post count must be 10 or greater.**
จบแล้วครับ หวังว่าคงจะมีคนเปลี่ยนมาลองใช้ MentalRay กันบ้างนะครับ
มันง่ายจริง ๆ