คือ ผมเขียนเกมส์เป็นแนวที่มีการ map tiledLayer ไว้เยอะมาก นะครับ พอนำไปรันบนมือถือ ปรากฎว่ามันช้ามากจนทำอะไรไม่ได้เลย ไม่ทราบว่าพอจะมีวิธีแก้ไหมครับ รบกวนท่านผู้รู้ช่วยด้วยนะครับ ลักษณะเกมส์จะกำหนด tiled ขนาดกว้างเป็น 41*39
ซึ่งสร้างไว้เป็น array ดังนี้ครับ
int[]map = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
}
ซึ่งมันทำให้ความกว้างหน้าจอยาวมากถึง 1025 pixel นะครับ
(เกมส์ที่เขียน ใช้ midlet 2.0 รันบน nokia 6600 ครับ)


Reply With Quote
