คือผมกำลังเขียนเกมส์บนมือถืออยู่น่ะครับ แล้วบังเอิญได้ต้นแบบมาจากเกมส์ที่เค้าเขียนไว้สำหรับมือถือยี่ห้อ Sumsung หลังจากนั้นผมก็เอามันมาประยุกต์และนำมารันบนเครื่อง nokia6600 แต่มันมีปัญหาตรงที่ว่า หน้าจอของ Sumsung และ nokia6600 มันไม่เท่ากันน่ะครับ เลยอยากจะถามว่า พอจะมีวิธีแก้ป่าวครับ คือถ้าต้องให้แก้ code ของเกมส์ทั้งหมด มันเยอะมากครับ ผมก็พอเคยได้ยินมาบ้างนะครับ เกี่ยวกับการใช้ gamecanvas ใน midp 2.0 หรือการใช้ class fullcanvas ของ nokia sdk แต่ไม่ค่อยเข้าใจน่ะครับ ใครพอจะช่วยอธิบายให้ผมฟังหน่อยได้ป่าวครับ![]()


Reply With Quote
ก่อนอื่นต้องขอ ขอบคุณ คุณ toonsuperlove มากๆ เลยนะครับ ที่สละเวลาเข้ามาตอบคำถามของผม คือสิ่งที่ผมสงสัย มันไม่ได้เป็นอย่างที่คุณ toonsuperlove เข้าใจครับ คือผมหมายถึงว่า ถ้าปกติแล้ว เกมส์มันมีขนาดหน้าจอ 100*100 pixel(ตัวเลขสมมตินะครับ) แล้วผมจะแก้ให้มันเล่นบนหน้าจอที่มีขนาด 128*176 pixel โดยแสดงผลแบบเต็มหน้าจอนะครับ(พูดง่ายๆ ก็คือ ขยาย pixel ของเกมส์น่ะครับ) จะสามารถทำได้หรือไม่ คือ ณ ตอนนั้น (ขณะที่ผมตั้งคำถามน่ะครับ) ผมเข้าใจผิด คิดว่า method SetFullScreenMode(true); มีลักษณะการทำงานดังกล่าวข้างบน ผมเลยลองใช้ method SetFullScreenMode(true); ปรากฎว่า มันไม่ได้เป็นอย่างที่คิดเพราะว่า method SetFullScreenMode(true); มันแค่แสดงผลแบบเต็มหน้าจอ (โดยการตัดแถบเมนูส่วนล่างของจอภาพ และ ตัดแถบเสาอากาศหรือแบตเตอรี่ด้านบน) 
